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En desarrollo: Ward Master, Apneon, Shitman
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Videojuegos

Apneon

Un deporte de equipo bajo el agua, en una cápsula suspendida sobre el estadio.

Cinco contra cinco más el portero, dentro de una cápsula de agua sobre el público. Se gana leyendo los movimientos del rival.

Arquitectura

Las reglas viven fuera del motor

  1. Comandos: Mando y teclado
  2. ApneonSim: C++ puro, determinista (60 pasos por segundo, sin coma flotante); ApneonNet: Lockstep vía Steam (Por la red solo viajan comandos)
  3. ApneonMatch: Cámaras, HUD, audio; ApneonMotion: Natación y Motion Matching
  4. Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing

La clave

El mismo partido, bit a bit

Mismos comandos (MSVC · GCC · Unreal) → Mismo resultado (Hash idéntico): Enteros de coma fija

En cifras

líneas de C++
66.000
pruebas automáticas
326
atletas MetaHuman, todos distintos
288
pasos de simulación por segundo
60

Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3

El desarrollo

  1. 01: Primer partido jugable
  2. 02: 0.1.0 para los primeros testers
  3. 03: Porterías portal
  4. 04: IA reequilibrada
  5. Live

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