Videospiele
Apneon
Ein Mannschaftssport unter Wasser, in einer Kapsel, die über dem Stadion schwebt.
Fünf gegen fünf plus Torhüter, in einer Wasserkapsel über dem Publikum. Gewinnen heißt, die Züge des Gegners zu lesen.
Architektur
Die Regeln leben außerhalb der Engine
- Befehle: Controller und Tastatur
- ApneonSim: Reines, deterministisches C++ (60 Schritte pro Sekunde, kein Gleitkomma); ApneonNet: Lockstep über Steam (Übers Netz laufen nur Befehle)
- ApneonMatch: Kameras, HUD, Audio; ApneonMotion: Schwimmen und Motion Matching
- Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing
Der Kern
Dasselbe Spiel, Bit für Bit
Gleiche Befehle (MSVC · GCC · Unreal) → Gleiches Ergebnis (Identischer Hash): Festkomma-Ganzzahlen
In Zahlen
- Zeilen C++
- 66.000
- automatisierte Tests
- 326
- MetaHuman-Athleten, alle verschieden
- 288
- Simulationsschritte pro Sekunde
- 60
Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3
Die Entwicklung
- 01: Erstes spielbares Match
- 02: 0.1.0 an die ersten Tester
- 03: Portal-Tore
- 04: KI neu ausbalanciert
- Live
In Entwicklung