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In Entwicklung: Ward Master, Apneon, Shitman
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Videospiele

Apneon

Ein Mannschaftssport unter Wasser, in einer Kapsel, die über dem Stadion schwebt.

Fünf gegen fünf plus Torhüter, in einer Wasserkapsel über dem Publikum. Gewinnen heißt, die Züge des Gegners zu lesen.

Architektur

Die Regeln leben außerhalb der Engine

  1. Befehle: Controller und Tastatur
  2. ApneonSim: Reines, deterministisches C++ (60 Schritte pro Sekunde, kein Gleitkomma); ApneonNet: Lockstep über Steam (Übers Netz laufen nur Befehle)
  3. ApneonMatch: Kameras, HUD, Audio; ApneonMotion: Schwimmen und Motion Matching
  4. Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing

Der Kern

Dasselbe Spiel, Bit für Bit

Gleiche Befehle (MSVC · GCC · Unreal) → Gleiches Ergebnis (Identischer Hash): Festkomma-Ganzzahlen

In Zahlen

Zeilen C++
66.000
automatisierte Tests
326
MetaHuman-Athleten, alle verschieden
288
Simulationsschritte pro Sekunde
60

Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3

Die Entwicklung

  1. 01: Erstes spielbares Match
  2. 02: 0.1.0 an die ersten Tester
  3. 03: Portal-Tore
  4. 04: KI neu ausbalanciert
  5. Live

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