Videojuegos
Shitman
Un juego de sigilo cómico: un sicario muy serio y el trabajo más absurdo del mundo.
Contratos absurdos en casas llenas de gente: entrar sin ser visto, hacer el trabajo, desaparecer. Solo o en compañía.
Arquitectura
Incluso solo, se juega contra un servidor
- Jugadores: PC o móvil; Bot: Miden la dificultad; Red: Cooperativo LAN e internet
- Servidor: Autoritativo
- Simulación: 60 ticks, IA que ve y oye (Hasta el azar tiene semilla)
- Escena de plastilina: Modelos, luces, shaders (Lee el estado, no lo cambia); HUD y cámara: Sospecha y urgencia; Audio: Música desde código
La clave
Los modelos nacen del código
Scripts de Blender (Python) → Modelos de plastilina (.glb): Idénticos byte a byte
En cifras
- líneas de GDScript
- 76.000
- pruebas automáticas
- 950
- motores probados para el arte
- 5
- ticks por segundo
- 60
Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2
El desarrollo
- 01: Primer diseño
- 02: Misiones por contrato
- 03: Cooperativo en red
- 04: 0.1.0 para los primeros testers
- 05: Cinco motores, gana Godot
- 06: El arte rehecho en plastilina
- Live
En desarrollo