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En desarrollo: Ward Master, Apneon, Shitman
es

Videojuegos

Shitman

Un juego de sigilo cómico: un sicario muy serio y el trabajo más absurdo del mundo.

Contratos absurdos en casas llenas de gente: entrar sin ser visto, hacer el trabajo, desaparecer. Solo o en compañía.

Arquitectura

Incluso solo, se juega contra un servidor

  1. Jugadores: PC o móvil; Bot: Miden la dificultad; Red: Cooperativo LAN e internet
  2. Servidor: Autoritativo
  3. Simulación: 60 ticks, IA que ve y oye (Hasta el azar tiene semilla)
  4. Escena de plastilina: Modelos, luces, shaders (Lee el estado, no lo cambia); HUD y cámara: Sospecha y urgencia; Audio: Música desde código

La clave

Los modelos nacen del código

Scripts de Blender (Python) → Modelos de plastilina (.glb): Idénticos byte a byte

En cifras

líneas de GDScript
76.000
pruebas automáticas
950
motores probados para el arte
5
ticks por segundo
60

Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2

El desarrollo

  1. 01: Primer diseño
  2. 02: Misiones por contrato
  3. 03: Cooperativo en red
  4. 04: 0.1.0 para los primeros testers
  5. 05: Cinco motores, gana Godot
  6. 06: El arte rehecho en plastilina
  7. Live

En desarrollo