Videogiochi
Apneon
Uno sport di squadra sott'acqua, in una capsula sospesa sopra lo stadio.
Cinque contro cinque più il portiere, dentro una capsula d'acqua sopra il pubblico. Si vince leggendo le mosse dell'avversario.
Architettura
Le regole vivono fuori dal motore
- Comandi: Controller e tastiera
- ApneonSim: C++ puro, deterministico (60 passi al secondo, niente virgola mobile); ApneonNet: Lockstep via Steam (In rete viaggiano solo i comandi)
- ApneonMatch: Telecamere, HUD, audio; ApneonMotion: Nuoto e Motion Matching
- Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing
Il punto chiave
Stessa partita, bit per bit
Stessi comandi (MSVC · GCC · Unreal) → Stesso risultato (Hash identico): Interi a virgola fissa
In numeri
- righe di C++
- 66.000
- test automatici
- 326
- atleti MetaHuman, tutti diversi
- 288
- passi di simulazione al secondo
- 60
Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3
Lo sviluppo
- 01: Prima partita giocabile
- 02: 0.1.0 ai primi tester
- 03: Porte a portale
- 04: IA ribilanciata
- Live
In sviluppo