Vai al contenuto
In sviluppo: Ward Master, Apneon, Shitman
it

Videogiochi

Apneon

Uno sport di squadra sott'acqua, in una capsula sospesa sopra lo stadio.

Cinque contro cinque più il portiere, dentro una capsula d'acqua sopra il pubblico. Si vince leggendo le mosse dell'avversario.

Architettura

Le regole vivono fuori dal motore

  1. Comandi: Controller e tastiera
  2. ApneonSim: C++ puro, deterministico (60 passi al secondo, niente virgola mobile); ApneonNet: Lockstep via Steam (In rete viaggiano solo i comandi)
  3. ApneonMatch: Telecamere, HUD, audio; ApneonMotion: Nuoto e Motion Matching
  4. Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing

Il punto chiave

Stessa partita, bit per bit

Stessi comandi (MSVC · GCC · Unreal) → Stesso risultato (Hash identico): Interi a virgola fissa

In numeri

righe di C++
66.000
test automatici
326
atleti MetaHuman, tutti diversi
288
passi di simulazione al secondo
60

Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3

Lo sviluppo

  1. 01: Prima partita giocabile
  2. 02: 0.1.0 ai primi tester
  3. 03: Porte a portale
  4. 04: IA ribilanciata
  5. Live

In sviluppo