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En développement: Ward Master, Apneon, Shitman
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Jeux vidéo

Apneon

Un sport d'équipe sous l'eau, dans une capsule suspendue au-dessus du stade.

Cinq contre cinq plus un gardien, dans une capsule d'eau au-dessus du public. On gagne en lisant les gestes de l'adversaire.

Architecture

Les règles vivent hors du moteur

  1. Commandes: Manette et clavier
  2. ApneonSim: C++ pur, déterministe (60 pas par seconde, sans virgule flottante); ApneonNet: Lockstep via Steam (Seules les commandes circulent)
  3. ApneonMatch: Caméras, HUD, audio; ApneonMotion: Nage et Motion Matching
  4. Unreal Engine 5.8: Lumen, Nanite, ray tracing

L'idée clé

Le même match, au bit près

Mêmes commandes (MSVC · GCC · Unreal) → Même résultat (Hash identique): Entiers à virgule fixe

En chiffres

lignes de C++
66 000
tests automatisés
326
athlètes MetaHuman, tous différents
288
pas de simulation par seconde
60

Unreal Engine 5.8 · C++20 · Lumen · Nanite · DLSS 4.5 · FSR 4 · XeSS 3

Le développement

  1. 01: Premier match jouable
  2. 02: 0.1.0 aux premiers testeurs
  3. 03: Buts-portails
  4. 04: IA rééquilibrée
  5. Live

En développement