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En développement: Ward Master, Apneon, Shitman
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Jeux vidéo

Shitman

Un jeu d'infiltration comique : un tueur à gages très sérieux et le métier le plus absurde du monde.

Des contrats absurdes dans des maisons pleines de monde : entrer sans être vu, faire le travail, disparaître. Seul ou à plusieurs.

Architecture

Même en solo, on joue contre un serveur

  1. Joueurs: PC ou téléphone; Bot: Mesurent la difficulté; Réseau: Coop LAN et internet
  2. Serveur: Autoritaire
  3. Simulation: 60 ticks, IA qui voit et entend (Même le hasard a une graine)
  4. Scène en pâte à modeler: Modèles, lumières, shaders (Lit l'état, ne le change pas); HUD et caméra: Soupçon et urgence; Audio: Musique par le code

L'idée clé

Les modèles naissent du code

Scripts Blender (Python) → Modèles en pâte (.glb): Identiques à l'octet près

En chiffres

lignes de GDScript
76 000
tests automatisés
950
moteurs essayés pour le graphisme
5
ticks par seconde
60

Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2

Le développement

  1. 01: Premier design
  2. 02: Missions sous contrat
  3. 03: Coop en réseau
  4. 04: 0.1.0 aux premiers testeurs
  5. 05: Cinq moteurs, Godot l'emporte
  6. 06: Le graphisme refait en pâte à modeler
  7. Live

En développement