Jeux vidéo
Shitman
Un jeu d'infiltration comique : un tueur à gages très sérieux et le métier le plus absurde du monde.
Des contrats absurdes dans des maisons pleines de monde : entrer sans être vu, faire le travail, disparaître. Seul ou à plusieurs.
Architecture
Même en solo, on joue contre un serveur
- Joueurs: PC ou téléphone; Bot: Mesurent la difficulté; Réseau: Coop LAN et internet
- Serveur: Autoritaire
- Simulation: 60 ticks, IA qui voit et entend (Même le hasard a une graine)
- Scène en pâte à modeler: Modèles, lumières, shaders (Lit l'état, ne le change pas); HUD et caméra: Soupçon et urgence; Audio: Musique par le code
L'idée clé
Les modèles naissent du code
Scripts Blender (Python) → Modèles en pâte (.glb): Identiques à l'octet près
En chiffres
- lignes de GDScript
- 76 000
- tests automatisés
- 950
- moteurs essayés pour le graphisme
- 5
- ticks par seconde
- 60
Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2
Le développement
- 01: Premier design
- 02: Missions sous contrat
- 03: Coop en réseau
- 04: 0.1.0 aux premiers testeurs
- 05: Cinq moteurs, Godot l'emporte
- 06: Le graphisme refait en pâte à modeler
- Live
En développement