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In sviluppo: Ward Master, Apneon, Shitman
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Videogiochi

Shitman

Uno stealth comico: un sicario serissimo e il lavoro più assurdo del mondo.

Contratti assurdi in case piene di gente: entrare senza farsi vedere, fare il lavoro, sparire. Da soli o in compagnia.

Architettura

Anche da soli si gioca contro un server

  1. Giocatori: PC o telefono; Bot: Misurano la difficoltà; Rete: Co-op LAN e internet
  2. Server: Autoritativo
  3. Simulazione: 60 tick, IA che vede e sente (Anche il caso ha un seme)
  4. Scena in plastilina: Modelli, luci, shader (Legge lo stato, non lo cambia); HUD e camera: Sospetto e urgenza; Audio: Musica dal codice

Il punto chiave

I modelli nascono dal codice

Script Blender (Python) → Modelli in plastilina (.glb): Identici byte per byte

In numeri

righe di GDScript
76.000
test automatici
950
motori provati per la grafica
5
tick al secondo
60

Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2

Lo sviluppo

  1. 01: Primo design
  2. 02: Missioni a contratto
  3. 03: Co-op in rete
  4. 04: 0.1.0 ai primi tester
  5. 05: Cinque motori, vince Godot
  6. 06: La grafica rifatta in plastilina
  7. Live

In sviluppo