Videogiochi
Shitman
Uno stealth comico: un sicario serissimo e il lavoro più assurdo del mondo.
Contratti assurdi in case piene di gente: entrare senza farsi vedere, fare il lavoro, sparire. Da soli o in compagnia.
Architettura
Anche da soli si gioca contro un server
- Giocatori: PC o telefono; Bot: Misurano la difficoltà; Rete: Co-op LAN e internet
- Server: Autoritativo
- Simulazione: 60 tick, IA che vede e sente (Anche il caso ha un seme)
- Scena in plastilina: Modelli, luci, shader (Legge lo stato, non lo cambia); HUD e camera: Sospetto e urgenza; Audio: Musica dal codice
Il punto chiave
I modelli nascono dal codice
Script Blender (Python) → Modelli in plastilina (.glb): Identici byte per byte
In numeri
- righe di GDScript
- 76.000
- test automatici
- 950
- motori provati per la grafica
- 5
- tick al secondo
- 60
Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2
Lo sviluppo
- 01: Primo design
- 02: Missioni a contratto
- 03: Co-op in rete
- 04: 0.1.0 ai primi tester
- 05: Cinque motori, vince Godot
- 06: La grafica rifatta in plastilina
- Live
In sviluppo