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In Entwicklung: Ward Master, Apneon, Shitman
de

Videospiele

Shitman

Ein Comedy-Stealth-Spiel: ein todernster Profi und der absurdeste Job der Welt.

Absurde Aufträge in Häusern voller Leute: unbemerkt rein, Job erledigen, verschwinden. Allein oder mit Freunden.

Architektur

Auch allein spielt man gegen einen Server

  1. Spieler: PC oder Handy; Bot: Messen die Schwierigkeit; Netzwerk: Koop per LAN und Internet
  2. Server: Autoritativ
  3. Simulation: 60 Ticks, KI sieht und hört (Auch der Zufall hat einen Seed)
  4. Knetszene: Modelle, Licht, Shader (Liest den Zustand, ändert ihn nie); HUD und Kamera: Misstrauen, Dringlichkeit; Audio: Musik aus Code

Der Kern

Die Modelle entstehen aus Code

Blender-Skripte (Python) → Knetmodelle (.glb): Byte-genau identisch

In Zahlen

Zeilen GDScript
76.000
automatisierte Tests
950
Engines für die Grafik getestet
5
Ticks pro Sekunde
60

Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2

Die Entwicklung

  1. 01: Erstes Design
  2. 02: Auftragsmissionen
  3. 03: Netzwerk-Koop
  4. 04: 0.1.0 an die ersten Tester
  5. 05: Fünf Engines, Godot gewinnt
  6. 06: Grafik neu in Knete
  7. Live

In Entwicklung