Videospiele
Shitman
Ein Comedy-Stealth-Spiel: ein todernster Profi und der absurdeste Job der Welt.
Absurde Aufträge in Häusern voller Leute: unbemerkt rein, Job erledigen, verschwinden. Allein oder mit Freunden.
Architektur
Auch allein spielt man gegen einen Server
- Spieler: PC oder Handy; Bot: Messen die Schwierigkeit; Netzwerk: Koop per LAN und Internet
- Server: Autoritativ
- Simulation: 60 Ticks, KI sieht und hört (Auch der Zufall hat einen Seed)
- Knetszene: Modelle, Licht, Shader (Liest den Zustand, ändert ihn nie); HUD und Kamera: Misstrauen, Dringlichkeit; Audio: Musik aus Code
Der Kern
Die Modelle entstehen aus Code
Blender-Skripte (Python) → Knetmodelle (.glb): Byte-genau identisch
In Zahlen
- Zeilen GDScript
- 76.000
- automatisierte Tests
- 950
- Engines für die Grafik getestet
- 5
- Ticks pro Sekunde
- 60
Godot 4.7 · GDScript · Jolt · ENet · Blender 5.2
Die Entwicklung
- 01: Erstes Design
- 02: Auftragsmissionen
- 03: Netzwerk-Koop
- 04: 0.1.0 an die ersten Tester
- 05: Fünf Engines, Godot gewinnt
- 06: Grafik neu in Knete
- Live
In Entwicklung